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選択装備 メイン武器 -マシンガン -ロケットランチャー -ショットガン 固定装備 サブ武器 -サブマシンガン 近接武器 -ナイフ 投擲武器 -手榴弾 特殊装備 -HE設置爆弾 爆弾設置ツール 備考 特徴 総合火力では1番で、唯一の目標爆破が出来る兵科。メイン武器が多く汎用性が高い。 長所 自ら歩兵として前線に立つので装備が戦闘用になっている。メイン武器が多いので汎用性が高く、サブ武器サブマシンガンと攻撃に優れている。 短所 装備が戦闘用で、基本的に味方支援に不向き。また、メイン武器が重めなので移動には注意が必要。 総合 対人では至近~中距離まで対応でき、対兵器に対しても優秀な火力でXPが攻撃に偏る。 味方支援が出来ない分前線に立つことが多くなる兵科。 初心者が迷った場合使っても迷惑にならない(無難)な兵科の一つ。
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はがねのき注意、このページ内で(推定)と表記してある数値は初期ステータス、成長率及び最大LVより算出した推定値です。 名称 BP 最大LV 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 最大攻撃(限界突破後) 最大防御(限界突破後) 100㎜滑腔砲BK 1 10 72 60 159 122 100㎜滑腔砲BY 1 10 48 60 108 122 20㎜ガトリング砲EG-IV 1 10 72 60 120 135 3連ミサイルポッド 1 10 88 40 194 81 3連ミサイルポッドPU 1 10 30 60 72 121 3連ミサイルポッドBR 1 10 36 54 81 108 3連ファウストRW-II 1 10 96 48 207 99 3連ファウストRW-III 1 10 66 42 147 83 8連ニードルポット 1 10 48 54 107 112 8連ニードルポットGR 1 10 48 60 110 121 クラッカーEG-II 1 10 80 88 175 182 クラッカーEG-III 1 10 36 48 81 102 クラッカーEG-IV 1 10 30 48 71 98 パイルバンカーEG-I 1 10 96 80 209 166 パイルバンカーEG-II 1 10 54 66 117 138 パイルバンカーEG-III 1 10 48 36 111 71 サブマシンガンRW-VI 1 10 64 48 142 97 サブマシンガンRW-VII 1 10 66 36 148 70 ライトマシンガンRW-VIII 1 10 96 48 204 102 ライトマシンガンRW-IX 1 10 72 30 ライトマシンガンRW-X 1 10 66 42 149 82 エナジーライフル 1 10 80 72 175 148 エナジーライフルRE 1 10 36 60 82 124 エナジーライフルSI 1 10 54 54 120 111 ダブルエナジーライフル 1 10 40 56 92 117 ダブルエナジーライフルBK 1 10 30 48 70 98 ビームビット 1 10 64 40 141 81 ビームビットBK 1 10 72 36 159 71 小型マシンガン 1 10 48 66 102 138 小型マシンガンBL 1 10 48 30 110 58 小型マシンガンGR 1 10 42 30 97 58 小型4連ミサイルポッドBL 1 10 30 48 71 98 コメント
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2010/12/5 42枚 モンスター20 マシンナーズフォートレスx3 ゴーズ トラゴ マシンナーズギアフレームx3 ガジェットx6 ライオウx3 ゲイル クロウ ヴェーラー 魔法12 地砕きx3 地割れx2 月の書x3 ブラホ 蘇生 サイクロンx2 罠10 次元幽閉x3 奈落x2 警告x2 ミラフォ 激流葬 神の宣告 エクストラ キメフォスタダいれてあとは適当なものを入れてください。 なんの変哲もないマシンガジェ。しいて言うならメインクロウヴェーラーピンってだけか。柔軟性を持たせたかった。 ここで言うのもどうかと思うけどこのデッキ毎回ヒヤヒヤするような勝ち方しかできないです。 何かコメントありましたらいばらのページへどうぞ。 メタガジェへ移動したいかたはどうぞ。
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MP40 概要 10mm口径の弾を発射するサブマシンガン カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 フルオート 10mm 30 25 8 45 $3956 アタッチメント 反動 装填数 ダメージ 連射速度 売却額 入手方法 サプレッサー +1 $892 ドロップ品 ストック -2 $803 中央帝国で$1076 アタッチメントはストックとマズルのシンプルな2種類 その上でストックは購入できるので入手性が悪いのはマズルぐらいなものである 売却益もさほど無いので売るより使用した方がいいかもしれない 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 70 2.43秒 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 3発当たり耐久値1消費なので210発撃てる。帰還後の修理は必須である サブマシンガンの中でリロード速度はかなり早い方である。敵として相対した時は注意したいところである 分解、売却はお好みで良いだろう 入手方法 中央帝国で$5306で売られている。クラフトは存在しない 多少強めのNPCが所持していることがある 主観的評価 中盤・後半から入手しやすいサブマシンガン 扱いやすく、少し背伸びしてアタッチメントを購入すれば反動も多少ではあるが抑えられる NPCを相手にする分には十分な性能をしており、無理してサプレッサーを付ける必要は少ない 同系統の武器を持ったプレイヤーであれば対等、ないし有利に戦うことができるだろう 反面、ライフル系の武器に真正面から戦えるかどうかは腕次第でもあるので過信は禁物である 余裕が出てきたら購入系で固められる装備の一つとして用いるのが良いのかもしれない
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ スティッキーマシンガン レビュー コメント スティッキーマシンガン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 マシンガン系 ラボラトリー 合成 11,000C$ R-1 なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 MACHINEGUN 物理700x15 400 200 25 6 2.0% 特性 常闇追加効果 スロウ100敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 28.0t 射撃176 0.32 0.15 0.3 0.9 静止中1移動中7 威力 -55%状態異常 +0% 必要安定 ? 合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 SUB デッドアイコアx1(Safety)魔力のオイルx5(Safety)試作スティッキーマシンガンx1(Safety)ルクスHD',BD',BS',LG' 各x1(Safety)ダルタニスHD',BD',AM',AM2',BS',LG' 各x1(Safety)クロタクスHD2',BD2',BS',LG' 各x1(Safety) 100% 11,000C$ 王室墓地 最下層でスキロンと会話するとレシピ開放。 レビュー ラボラトリーで作成出来る武器で、試作スティッキーマシンガンの上位版。コズミックブレイクからの逆輸入品。 斜め後ろに紫色のボトルのようなパーツが付いているのが特徴。 試作版に加え、王室墓地内部で出る'パーツやクリア報酬の素材を用いて作れる。 レシピ開放には王室墓地内部をクリアし、最下層に居るスキロンと話す必要がある。 敵味方を貫通する紫色の弾を連射する。弾が独立しているタイプ。 そこそこのスロウ値を持つのが特徴。 ただし、爆風などは無いのである程度当て続ける必要がある。 試作版との違いは、威力・必要射撃値・特性・ランク。 威力が大きく上がり、常闇特性も付いた。一方で必要値が大きく上がり、トレード不可になった。 長所 威力が700と高く、敵貫通を持つため群れに強い。常闇特性があるのでネラダンジョンのCHALLENGE攻略に使える。 弾速がかなり速く、射程もマシンガンとしては長い。 スロウ値がそこそこあり連射が効くため、敵をスロウにしやすい。 性能の割に消費が低い。 短所 28tと重い。 必要値が176とかなり高い。 特性のせいでアクリル決戦拠点(NORMAL以上)の精鋭悪魔ロボにダメージを与えられない。 作成に必要な素材がかなり多く、入手には手間がかかる。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
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武器を扱うスキル 各種武器を扱う 兵器使用 サイドアーム操作サブマシンガンオペレーションサブマシンガンスキルサブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) サブマシンガン高速リロード サブマシンガン狙撃能力 サブマシンガン装弾量 スクランブラーピストルオペレーションスクランブラーピストルスキルスクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーピストル高速リロード スクランブラーピストル装弾量 ノヴァナイフオペレーションノヴァナイフスキル フレイロックピストルオペレーションフレイロックピストルスキルフレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) フレイロックピストル高速リロード フレイロックピストル装弾量 小火器操作アサルトライフルオペレーションアサルトライフルスキルアサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) アサルトライフル高速リロード アサルトライフル狙撃能力 アサルトライフル装弾量 ショットガンオペレーションショットガンスキルショットガン装備最適化(PGの可能性あり) ショットガン高速リロード ショットガン装弾量 スウォームランチャーオペレーションスウォームランチャースキルスウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) スウォームランチャー高速リロード スウォームランチャー装弾量 スクランブラーライフルオペレーションスクランブラーライフルスキルスクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スクランブラーライフル高速リロード スクランブラーライフル装弾量 スナイパーライフルオペレーションスナイパーライフルスキルスナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) スナイパーライフル高速リロード スナイパーライフル装弾量 プラズマキャノンオペレーションプラズマキャノンスキルプラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) プラズマキャノン高速リロード プラズマキャノン装弾量 マスドライバーオペレーションマスドライバースキルマスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) マスドライバー高速リロード マスドライバー装弾量 レーザーライフルオペレーションレーザーライフルスキルレーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) レーザーライフル高速リロード レーザーライフル装弾量 携帯兵器強化 爆発物グレネーダー 爆発物 重火器操作フォージガンオペレーションフォージガンスキルフォージガン装備最適化(PGの可能性あり) フォージガン高速リロード フォージガン装弾量 ヘビーマシンガンオペレーションヘビーマシンガンスキルヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) ヘビーマシンガン高速リロード ヘビーマシンガン装弾量 兵器使用 携帯火器を扱うためのスキル レベル1でサイドアーム兵器、レベル3で小火器、レベル5で重火器を使用可能になる。 スキルボーナス無し トレーニングコスト⇒1× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 1x 6,220 18,650 43,530 87,060 155,460 310,920 サイドアーム操作 サイドアーム操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用1 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンオペレーション サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 サブマシンガンスキル サブマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 サブマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション5 サブマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 サブマシンガン狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 サブマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作2 サブマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーピストルオペレーション スクランブルピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに扱えるスクランブラーピストルのグリップサイズが1増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーピストルスキル スクランブラーピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーオペレーション5 スクランブラースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション5 スクランブラーピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スクランブラーピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ノヴァナイフオペレーション ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフのチャージ時間が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ノヴァナイフスキル ノヴァナイフを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作1 ノヴァナイフオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにノヴァナイフの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストルオペレーション フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの爆発半径が5%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フレイロックピストルスキル フレイロックピストルを扱うスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフレイロックピストルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フレイロックピストル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション5 フレイロックピストルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フレイロックピストル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用1 サイドアーム操作3 フレイロックピストルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 小火器操作 小火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルオペレーション アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにサブマシンガンの反動が5%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 アサルトライフルスキル アサルトライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 アサルトライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション5 アサルトライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 アサルトライフル狙撃能力 兵器の射撃に関するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの散弾率が5%減少する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 アサルトライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作1 アサルトライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにアサルトライフルの装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ショットガンオペレーション ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの拡散率が3%縮小する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ショットガンスキル ショットガンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにショットガンの発射間隔が3%短縮する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ショットガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション5 ショットガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ショットガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 ショットガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スウォームランチャーオペレーション スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーのクリップサイズが10%増加する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スウォームランチャースキル スウォームランチャーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスウォームランチャーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スウォームランチャー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション5 スウォームランチャースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スウォームランチャー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 スウォームランチャーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スクランブラーライフルオペレーション スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スクランブラーライフルスキル スクランブラーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスクランブラーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スクランブラーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション5 スクランブラーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スクランブラーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スクランブラーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 スナイパーライフルオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スキルボーナス:レベル上昇ごとスナイパーライフルのスコープの揺れが5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 スナイパーライフルスキル スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにスナイパーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 スナイパーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション5 スナイパーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 スナイパーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作2 スナイパーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 プラズマキャノンオペレーション スナイパーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとプラズマキャノンチャージ時間が5%軽減する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 プラズマキャノンスキル プラズマキャノンを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにプラズマキャノンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 プラズマキャノン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション5 プラズマキャノンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 プラズマキャノン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 プラズマキャノンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 マスドライバーオペレーション マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとマスドライバーのブラスター半径が5%拡大する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 マスドライバースキル マスドライバーを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにマスドライバーの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 マスドライバー装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション5 マスドライバースキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 マスドライバー装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 マスドライバーオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 レーザーライフルオペレーション レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作4 スキルボーナス:レベル上昇ごとレーザーライフルのクールダウン速度が5%上昇する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 レーザーライフルスキル レーザーライフルを扱うスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにレーザーライフルの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 レーザーライフル装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション5 レーザーライフルスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 レーザーライフル装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用3 小火器操作3 レーザーライフルオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 携帯兵器強化 兵器強化に関する基本的な知識 「必要」兵器使用3 スキルボーナス:レベル上昇ごとに兵器強化CPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 爆発物 爆弾の基本的な知識 「必要」兵器使用3 レベル上昇ごとにCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 グレネーダー グレネード類を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物1 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒4× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 4x 24,880 74,600 174,120 348,240 621,840 1,243,680 爆発物 リモート爆弾を扱うスキル 「必要」兵器使用3 爆発物3 レベル1で標準型、レベル3で高性能、レベル5でプロトタイプのグレネードが利用可能になる スキルボーナス:なし トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 重火器操作 重火器操作に関する基本的な知識 「必要」兵器使用5 スキルボーナスCPU使用量が3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンオペレーション フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンのチャージ時間が5%短縮する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 フォージガンスキル フォージガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにフォージガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 フォージガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション5 フォージガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 フォージガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作3 フォージガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 ヘビーマシンガンオペレーション ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの加熱を3%減少する トレーニングコスト⇒2× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 ヘビーマシンガンスキル ヘビーマシンガンを扱うスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 サブマシンガンオペレーション5 スキルボーナス:レベル上昇ごとにヘビーマシンガンの与えるダメージが3%増加する トレーニングコスト⇒5× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 ヘビーマシンガン装備最適化(PGの可能性あり) 兵器リソース管理の上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル4 スキルボーナス:レベル上昇ごとにCPU使用量が5%減少する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン高速リロード 兵器を高速でリロードする上級スキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション5 ヘビーマシンガンスキル2 スキルボーナス:レベル上昇ごとにリロード速度が3%増加する トレーニングコスト⇒6× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 ヘビーマシンガン装弾量 弾薬を管理するスキル 「必要」兵器使用5 重火器操作1 ヘビーマシンガンオペレーション1 スキルボーナス:レベル上昇ごとに装弾数が5%増加する トレーニングコスト⇒3× 必要スキルポイント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760
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初期配置ユニット以外は生産する価値が無い、旧式MS。マシンガン装備だと火力が低いのでバズーカ装備で運用することをオススメ。既に旧式なので囮や辺境警備、または数合わせに使うしか出来ない。 - ジムタンク 2016-01-18 12 51 00 C型やF型よりタックルの攻撃力は少ない。旧式なうえにトゲもないから当たり前だけど、なんか残念。 - 山武 2017-05-21 20 31 34
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まず最初に「荒らし」について説明する必要があるだろう。 ブラックリストとは同義ではあるが、「荒らし」は各部屋に訪れては、その部屋の話の流れを止めては嫌がらせをしようとするユーザーである。 ここでは、各ブラックリスト該当者は、そのPR部屋のオーナーを提示している者と定義しておく。 また同時にPRせずに各部屋を散策している荒らし=ブラックリストを「チャベリの徘徊型荒らし」としている。 そして、どちらも定義するならば、 「言動と行動が悪質で普通に会話をすることが困難な人物」である。 基本的にこの連中は、上から目線で対等に話そうとする姿勢はない。また目的不明PR部屋のBLなどが典型的だが、討論と謳っているにもかかわらず、反証は一切認めずに追求しようするものは目の敵とするという始末の悪い連中である。 会話の主導権は常に握っていたいというスタンスを固持しており、よく言えば基本的にPRを立ち上げたオーナーに部屋の主導権があるとみなすのが通説であるが、しかし、誹謗中傷やPR主旨からかけ離れていることが多いため、 BL部屋に来た善意のユーザーは意味不明な発言を追求する流れが常になるにもかかわらず、質問をすると「理解できないバカ」とみなし、以降は不快にする発言が多いため、状況が荒れるような雰囲気を醸し出しているのも特徴である。 流言飛語の虚言・妄想癖はもちろんのこと、誹謗中傷や暴言などの煽り、言った言わないの堂々巡り、揚げ足取りや理不尽な難癖をつける等、つけあがった小学生高学年並の言動しかしない。
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概要 P90とは、FN社の開発したPDW(個人防御火器)である。 サブマシンガンに分類されることがある。 特徴 機関部がグリップより後ろにあるプルバップ方式の、 近未来的なデザインの銃である。 弾丸はFN社独自開発の、 高い貫通性とストッピングアワーを兼ね備える5.7×28mm弾で、 従来のいわゆるサブマシンガンに比べると多い50発の装弾数を誇る。 特殊部隊での運用 フェアフィールド少尉が所持している。 諸元 銃身長 263mm 使用弾薬 5.7mm×28 装弾数 50発 作動方式 シンプル・ブローバック方式 全長 504mm 重量 2.8kg 発射速度 900発/分 銃口初速 715m/s 有効射程 300m
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メイン武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「メイン武器一覧」について紹介しています。 目次 アサルトライフル サブマシンガン ショットガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル アサルトライフル 名称 装弾数 解除Lv KILO 141 30 – FAL 20 – M4A1 30 6 FR 5.56 30 16 ODEN 20 28 M13 30 39 FN SCAR 17S 20 47 AK-47AK-47 30 53 サブマシンガン 名称 装弾数 解除Lv AUG 25 – P90 50 – MP5 30 12 UZI 32 34 PP19 BISON 64 42 MP7 40 54 ショットガン 名称 装弾数 解除Lv MODEL 680 8 – R9-0 SHOTGUN 14 – 725 2 17 ORIGIN 12 SHOTGUN 8 31 ライトマシンガン 名称 装弾数 解除Lv PKM 100 – SA87 30 24 M91 100 25 MG34 50 49 マークスマンライフル 名称 装弾数 解除Lv EBR-14 10 – MK2 CARBINE 6 15 KAR98K 5 33 スナイパーライフル 名称 装弾数 解除Lv DRAGUNOV 10 – HDR 5 11 AX-50 5 37 ▲Topへ このページを編集する